[DE] Eine Präsentation, die wir bei ‘Agir ensemble pour l’énergie‘ in Marseille im Mai dieses Jahres hielten. Wir teilen hier zuerst unsere Gedanken zum vorherrschenden Paradigma des passiven Konsums  und versuchen dann zu zeigen, wie spielerisch eine systemische Änderung vollzogen werden kann.
[EN] A presentation at ’Agir ensemble pour l’énergie’ conference held in Marseille on May 19th, 2011. In the talk we first present our thinking on the current paradigm of passive consumption and how to overcome it playfully. Then we try to show which role game mechanics – and more specifically our Energy Streetfight venture in Berlin – could play in this endeavour.
About Agir ensemble pour l’énergie (from the programme):

L’Appel à Projets « AGIR ensemble pour l’énergie » a été initié par la Région Provence- Alpes-Côte d’Azur dans le cadre du programme AGIR au second semestre 2010. Il vise à soutenir des opérations dont l’objectif est d’inciter les particuliers à adopter des comportements économes en énergie grâce à l’utilisation de méthodes ou d’équipements innovants. Neuf projets ont ainsi été retenus.

Le séminaire « AGIR ensemble pour l’Energie » permet de présenter au public l’ensemble des projets lauréats ainsi que l’avancée de la recherche en matière d’incitation aux changements de comportements avec la présence notamment du Karlsruhe Institute of Technology et de la ville suédoise de Kalmar.

“Energy street fight” est un projet innovant visant à la réduction de la consommation énergétique domestique à travers un jeu interactif en ligne. L’objectif est de faire mesurer directement par les participants la consommation énergétique de leur logement. Les réductions constatées sont utilisées directement en points dans le jeu. Les joueurs les plus actifs devront continuellement trouver de nouvelles méthodes pour économiser l’énergie s’ils souhaitent conserver leur avance. Les idées peuvent également être partagées entre les participants et les meilleures d’entre elles sont récompensées par des points supplémentaires. Le projet vise ainsi l’étude de l’impact des mécanismes ludiques et de la mise en réseau sur les changements de comportement des particuliers.

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